Курс по 3D-разработке персонажа в соответствии с требованиями игрового production-pipeline посвящён полному циклу создания игрового персонажа - от идеи до готовой модели. В рамках обучения  познакомимся с историей развития персонажей в игровой индустрии: от ранних низкополигональных моделей и технических ограничений первых игр до современных высокодетализированных персонажей, используемых в AAA-проектах.

Курс охватывает первый  этап production-pipeline:  скульптинг высокополигональной модели, ретопологию, UV-развёртку.