Курс по 3D-разработке персонажа в соответствии с требованиями игрового production-pipeline посвящён полному циклу создания игрового персонажа - от идеи до готовой модели. В рамках обучения познакомимся с историей развития персонажей в игровой индустрии: от ранних низкополигональных моделей и технических ограничений первых игр до современных высокодетализированных персонажей, используемых в AAA-проектах.
Курс охватывает первый этап production-pipeline: скульптинг высокополигональной модели, ретопологию, UV-развёртку.