Курс "Текстурирование для игр" посвящён созданию  текстур в соответствии с требованиями современного игрового production-pipeline. В ходе обучения поговорим об  истории развития текстурирования в игровой индустрии - от простых палитровых и тайловых текстур ранних игр до современных PBR-материалов и сложных систем шейдинга, применяемых в современных игровых проектах

Курс охватывает основные этапы подготовки текстур: работу с UV-развёрткой; спечение карт Normal Map и Ambient Occlusion, с high poly модели на low poly модель; создание текстурных карт (Base Color, Normal, Roughness, Metallic и др.),  а так же принципы PBR-текстурирования, использование процедурных и ручных методов рисования. 

В результате обучения создадим полный набор текстур для игрового 3D-персонажа и студенты получат практические навыки работы с современными инструментами текстурирования и стандартами, применяемыми в игровой индустрии.