14-15 апреля в Европейском гуманитарном университете (ЕГУ) пройдет международная академическая конференция по исследованиям игр в Литве «Игры против игроков». Организаторы мероприятия — сообщество Games & Scholars (Вильнюс) в партнерстве с Лабораторией исследования компьютерных игр (ЛИКИ) при Исследовательском центре медиафилософии (Санкт-Петербург) и Лабораторией исследований визуальной культуры и современного искусства (ЕГУ, Вильнюс). Проведение конференции стало возможно при поддержке Департамента социальных наук ЕГУ.
На конференцию приглашаются студенты и молодые ученые, чья специальность — медиа и коммуникации, визуальные и культурные исследования и прочие области гуманитарных и социальных наук. Конференция приглашает исследователей, критиков и дизайнеров игр поговорить о насилии в играх на новом, более высоком концептуальном уровне, нежели обычный медийный дискурс.
В рамках конференции будут обсуждаться следующие темы и примеры.
- Эта игра не чинится: глитч в исследованиях медиа,
- Миссия: невозможна (tortureware, exploitationware, мазокор),
- Теория геймера: жестокие игры и угнетение в реальном мире,
- Хороший, плохой, отвратительный: вызывающая эстетика инди-игр,
- Нечеловеческий ужас: жестокий Другой,
- Токсический гейм-дизайн и его моральные последствия, и прочие подобные темы.
Нам особенно интересны случаи, когда игра перехватывает инициативу у игроков и заставляет их делать, видеть или чувствовать то, на что они не согласились бы в ином контексте. Насилие, в таком случае, понимается как бесконтрольное разрушение (разрыв) игрового опыта. Самый простой пример, как бы он ни был банален, — Flappy Bird: утверждается, будто расхлябанное управление в этой игре заставляло игроков разбивать свои мобильные телефоны. That Dragon, Cancer — более тонкий пример жестокого гейм-дизайна: обманчивые «аффордансы» игры приводят игрока в состояние бессилия в драматических ситуациях, когда манипуляция с доступными объектами не дает никаких результатов. Шокирующую и странную игру Doki Doki Literature Club можно назвать примером жестокого и подрывного нарратива. Наконец, визуальное насилие в видеоиграх существует в широком ассортименте форм, от гиперреалистичного “мяса” в играх-хоррорах до изысканного искусства глитча. В последнем случае игра — автоматизированное медиа — бунтует против игрока, случайно создавая ситуации, которые не может контролировать человеческая практика.
Вопрос в следующем: почему игра должна продолжаться, даже если она издевается над игроком? И даже глубже: каким образом насилие в играх производит эпистемологический разрыв в игровом процессе? Какие аналитические перспективы мы можем применить к подобным случаям? Кто поступает жестоко и почему? Отвечает ли за эту жестокость технология медиа в целом, или же мы должны искать насилие во взгляде игрока? Как мы можем сравнить ужас видеоигры с ужасом других медиа (не говоря уже об ужасе реального мира и человеческого существования в целом)? Можем ли мы предположить, что любая игра — это насилие, когда она наказывает игроков за то, что они нарушают ее правила? Эти, и другие вопросы мы будем обсуждать после выступлений и во время панельных дискуссий.
При необходимости визовой поддержки заявки на участие принимаются до 15 марта, без визовой поддержки — до 31 марта. Регистрация проходит через онлайн-форму. Окончательное решение о программе и принятых докладах будет сделано до 1 апреля, и все авторы всех заявок будут извещены о результатах процесса рецензирования. Организаторы предоставляют визовую поддержку и, по возможности, скидку на проживание (для тех, кто подал заявку до 15 марта и нуждается в помощи с поиском жилья).
Статьи, основанные на презентациях на конференции, будут рекомендованы к печати в тематическом номере академического журнала ЕГУ “Перекрестки”, посвященном исследованиям игр. Журнал “Перекрестки” включен в EBSCO-CEEAS (Central & Eastern European Academic Source) и индексируется в международной библиографии MLA.
Любые вопросы можно задать с помощью электронной почты на адрес games.and.scholars@gmail.com.